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スナイパーテノス(すないぱーてのす) 登場作品 + 目次 イノセンス北の戦場 テノス兵器工場 関連リンク関連種イノセンス イノセンス テノス軍の狙撃手。 同名のモンスターが2種類いる。 北の戦場 No. 087 HP 4490 攻撃 150 物防 220 知性 80 術防 143 敏捷 225 幸運 225 弱点 - 得意 - EXP 2643 ガルド 13×6 落とすアイテム ピヨパウダーオレンジグミ 盗めるアイテム 土の結晶?バジル? 出現場所 北の戦場神待ちの園 (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 銃による突きで前方の相手を攻撃する。 銃撃して前方の相手を攻撃する。 上向きに銃撃して前方の相手を攻撃する。 総評 北の戦場のテノス陣地に出現するライフルを装備したテノス軍の兵士。 何気に前衛より攻撃力や防御力が高いが、単発攻撃のみなのでそれほど強い敵ではない。 テノス兵器工場 No. 088 HP 12000 攻撃 222 物防 350 知性 130 術防 123 敏捷 180 幸運 110 弱点 - 得意 - EXP 3263 ガルド 26×6 落とすアイテム 高級調味料レモングミ 盗めるアイテム セージ?土の石? 出現場所 テノス兵器工場 (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 銃による突きで前方の相手を攻撃する。 銃撃して前方の相手を攻撃する。 上向きに銃撃して前方の相手を攻撃する。 総評 テノス兵器工場に出現するライフルを装備したテノス軍の兵士。 HPと攻撃力が非常に高くなっており、遠距離でやり合うのは危険。 銃撃の前後の隙が大きいので回り込みながら戦いたい。 ▲ 関連リンク 関連種 イノセンス スナイパーガラム レグヌムガード
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R-NumberSP ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様機)(GM Sniper Ⅱ White Dingo Custom) 【じむ・すないぱーつー(ほわいと・でぃんごたいしようき)】 「何があってもオレ達は仲間だ。それだけは忘れないでくれ。」 情報 作品名 機動戦士ガンダム外伝 カテゴリ SIDE MS 定価 3,150円 受注開始 2010年11月01日(月)16 00 受注締切 2010年12月13日(月)16 00 発送開始 2011年03月30日(水) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ライフル持ち手×2) 武器:狙撃用ビームライフル、ビームサーベル基部×2、ビーム刃×2 その他:シールド、魂STAGE用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:量産型狙撃仕様モビルスーツ 開発者:地球連邦軍 形式番号:RGM-79SP 全高:18.0m 重量:45.0t パイロット:ホワイト・ディンゴ隊 ホワイト・ディンゴ隊が使用する白いカラーリングのジム・スナイパーⅡ. ジオン軍のシャトル発進を阻止する緊急特別任務に際し、ジャブロー基地でロールアウトして間もない状態で急遽ホワイト・ディンゴ隊へ届けられた。 商品解説 ジム・スナイパーⅡのバリエーション品。 有力視されていたとおりに魂ウェブ商店での限定販売となる。 設定にあわせ頭部バルカン、ライフル、シールドを新造している。 出典が『コロニーの落ちた地で…』だが、マシンガンや通常のビームライフルは残念ながらない為U.C.アームズギャラリーやHGUCから手頃な物を拝借する必要がある。 大抵の媒介では白い筈の頬の排気口の色が異なっており、設定にこだわるユーザーはリペイントor塗装落しを視野にいれた方がいいだろう。 上腹部の彩色を修正したものが購入者に送られる模様。 評価点 一般機の良い点を引き継いでいる。 マーキング印刷が綺麗。 問題点 一般機の悪い点を引き継いでいる。 射撃武器がスナイパーライフルだけ。 一部彩色が設定と異なる。 不具合情報 関連商品 ジム・スナイパーⅡ コメント 名前 コメント
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(´・ω・`)皆も手伝って・・・ 倉庫の制圧! まずは倉庫を制圧したい。 ここを先に制圧できるか、できないかでは大きく試合に影響 すると思う。 「青」 倉庫に近い場合 ∟すぐ倉庫に向かい、煙を焚きながらスナイパー銃を赤側の入り口にレーザーサイトを 向けましょう。 赤からすると、踏み込みにくくなります。 その間に仲間が倉庫を制圧できれば試合が有利に進むはずです。 ですが、「俺に当てれるかな!」と言わんばかりに突入してくる人も多いです。 非常に厄介なのがこの開幕特攻組だ。 この攻勢を崩せなければ倉庫は墜ちたも当然だ。 こちらは一気に不利になり。敵は鹿狩りをする気分で我々を狩りにくるだろう。 なんとしてでも倉庫は守らなくてはならない。 どちらも最速で倉庫に向かったとすると、 H-4付近まで敵は来ていると思ったほうがいい。 戦場は1本道。敵はバールを持って雄叫びを上げながら突っ込んでくるコンボイ。 そこらへんのホラー映画より怖いシーンを拝むことができる。 一般人が見たらケツからデカイブツを生み出すこと間違いなしだ。 だが、生憎我々は退く訳にはいかない。 しかし、正面から挑むのは全裸でハチミツ採取を遂行するくらい無謀なことである。 鈍器での格闘戦は前衛に任せるべきだ。我々は後方支援をする。 /* ここから先は任せた*/
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スキルの追加によって火力として遠距離から敵を落とす事も可能に HP係数もそこそこなのでVITに振る事で少し頑丈になれる シャープシューティングは大魔法に変わる範囲高火力スキル、ブラギに乗ればカイトでも反射されない大火力で殲滅できるがSP消費が辛いのでS4Uが欲しい FAもポイズンナイフを持って撃てばガツガツ敵を落とせるがこれもSP消費が激しい 今ならアインで売ってる属性短剣が安価 地属性が通りやすい WWはレースで威力を発揮、あるだけで随分違ってくる
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RGM-79N ジム・カスタム [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK083U 3-黒1 [1]:ゲイン (>起動):自軍カードが「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、このカードの部隊にいる全てのユニットは、ターン終了時まで、「強襲」を得る。 ジム系 MS 黒-0083 宇宙 地球 [3][1][3]
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↑ミス -- (スナイパーSK) 2021-03-22 15 56 49
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テスト -- (スナイパーSK) 2020-12-19 19 52 53
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第1回 HCM-Proコンペ 改造部門 Entry No.3-01 『MS-06R 高機動型ザク』 G ◆xS4UmoXHY6 さん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ / 改造 部門 / エントリー 2.使用素材 … №02-00ザク 3.改造の方針や工程 … 作業途中のものですが、06Rいきまーす。 改造ポイント ・脚部/ランドセルのスクラッチ ・腰の回転軸追加 ・腰スカートまわりの修正 ・プロポーションの一部修正 できればいじりたいポイント ・肩関節 4.その他(感想やメッセージなど) … 新規作品で参加したかったのですが、どうやらムリです。 作りかけで気がひけますが、折角のイベントですので、 こいつをなんとか完成といえる状態まで持っていくことで参加したいと思います。 進捗報告 1(- %) 3.改造の方針や工程 … ・着色 仕上げが不十分だが、イメージ確認の意味もあって色を付けてみた。 ・腰の回転軸追加 腰パーツを切り離して、軸を追加。 フンドシ、スカートを若干修正。 ・脚部 プラ板でのスクラッチ。 膝アーマーはコンプロ使用、足は甲の部分を切り離し。 バーニアはWAVEのUバーニア。一応、可動。縁を薄々攻撃。 ・バックパック(ランドセル) ブラ板でのスクラッチ。内部メカは無し。 フィンは固定。 バーニアはメタル・パーツ使用。ちょっと贅沢をしてみた。一応、可動。 4.その他(感想やメッセージなど) … 少し、作業が進みました。 こんなスクラッチパーツの多い機体ではなく、 シャア・ザクやガンダムにすれば良かったかも、と思いましたが、後の祭りってやつですね。 完成報告 3.改造の方針や工程 … 手を入れた箇所 ・頭部:若干ライン修正 ・胸:若干張り出し ・腕:肘周りのラインを修正 ・腰:回転軸追加 ・腰アーマー、フンドシ:形状変更 ・腿:太目に修正 ・足:甲パーツの分離、形状修正 ・脚部:プラ材切り出しスクラッチ ・ランドセル:プラ材切り出しスクラッチ 4.その他(感想やメッセージなど) … 正直、仕上げが雑で、とても完成とは言えない状況ですが、むりやり完成報告とさせて頂きます。 12月は全く作業ができなかったのが心残りです。すみません。 追加画像 写真を追加します。 これで作業を終了するつもりではありませんので、今後の参考としてご意見いただけると嬉しいです。
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第2回 HCM-Proコンペ 展示部門 『閣下の機体』 薬灘 ◆ZLT4066W4Iさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 … 第 2回ハイコンペ / 展示 部門 / エントリー 2.使用素材 … No. 58-00 トールギス 3.改造の方針や工程 … 基本的には墨入れ&リペイントだけで。 頭部はデスサイズのフェイスを移植、目元の赤ラインは設定では凹なのですが、 デスサイズフェイスの凸部に筆でチョチョイと赤を塗っただけというお手軽仕様。 特徴的なトサカ飾りは、1/144キットのものを前後左右に削りこみ、真鍮線や瞬着パテ等で接続しています。 スジ彫りが下手なせいで、トサカ部の墨入れが滲んでしまっています……。 4.その他(感想やメッセージなど) … 展示部門では既に本格改造作品が多いので気が引けますが、 完成写真だけでの参加や、リペイント作品も気軽に参加してもらえればと思って恥をかいてみます。 詳しくない方も多いかと思うので解説を少し。 トールギスの二番機、トールギスIIです。 最終決戦に向けてトレーズ閣下が密かに作らせ、地球軍の大将機として自ら搭乗し、 五飛のアルトロンガンダムに半ば自ら討たれました。 ガンダムWの中でもお気に入りの機体で、トールギス発売後にまず考えた改造案です。 リーオー後、ハイコンペ2ndの準備期間に完成したのですが、HNの由来でもあるのでコチラでご報告を。 オマケ画像 その1 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 上半身アップの写真。 最終決戦で陣頭に立ったときのイメージで。 露出補正をいじって撮影してみましたが、フラッシュ無しではやっぱり暗いですね。 もっと明るい照明を買った方が良いのかなぁ。 オマケ画像 その2 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 比較用に、トールギスとの揃い踏みでの写真。 トールギス側も設定通り股間や肩部ラッチを追加塗装した他、 当時の模型ムックなどの作例を参考に、盾を塗装したりドーバーガンを改造したりしてますが、 基本的に本体形状は同じですので、トールギスIIはリペイント作品ですよーと。 トールギスの盾の縁が黒いのは当時のキット独自のアレンジで、アニメ設定とは違うのですが、 当時のムック見返してて懐かしかったので塗ってみました。 IIのガンダムフェイス移植なんかも、当時を知る人には懐かしいのではないでしょうか。
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◆アサシンスナイプ◆ ジム・スナイパーII、ゲルググ(G)で使用できるテクニック スナイパーII・ゲルググ(G)の装甲2以外の全てのスナイパーのロックオンマーカーが表示される距離は同じ スナイパーIIはロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを当てることができる。 距離は体感でロックオンマーカーが切れるギリギリから1~2歩ほど後ろ。 (座ってよそ見しているザクスナイパー相手に検証済み) ゲルググGはロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを当てることができる。当て方は旧スナの偏差感覚と同じで、MSの一部を狙って当てられる(マナ、モニターをガン見で岩陰にJSで隠れてたスナにヒットしてるの発見) だた、収束率が悪いのと腕が悪いと撒いて終わる可能性があるwこれはスナ2に一日の長を取られてる形か? このテクニックを使えば、敵スナイパーがロックできない距離から一方的に攻撃を当てることができ、敵スナイパーに対して、常に即死、もしくは継続的な狙撃のプレッシャーをかけることができる。 内部的にはジムスナイパーやザクスナイパーもマーカーが表示されていないMSに射撃をヒットさせられるかも知れないが、スナイパーIIのマニュアル操作による当て易さとは段違いである。